BOOTBLOCK ROM 40.1 · — · zero reklam · RSS · o serwisie
DF0: / DEV / claude-code-agent-teams-teammates-poradnik
DEV · 20.10.2026

Agent teams w Claude Code: kilka sesji, wspólna lista zadań i skrzynki na wiadomości

Claude Code potrafi postawić zespół: jedna sesja prowadzi, reszta bierze zadania ze wspólnej listy i pisze do siebie nawzajem. Funkcja jest eksperymentalna, domyślnie wyłączona i zjada tokeny proporcjonalnie do liczby członków zespołu.

autor: Maxczytanie: 4 minpublikacja: 20.10.2026
df0:claude-code-agent-grafika 300×170
Agent teams w Claude Code: kilka sesji, wspólna lista zadań i skrzynki na wiadomości

Subagenci w Claude Code dostają zadanie, robią je i oddają wynik sesji, która ich wywołała. Agent teams działają inaczej. Jedna sesja zostaje liderem zespołu, a pozostałe, czyli teammates, to pełne, niezależne instancje Claude Code, każda z własnym kontekstem. Rozmawiają ze sobą bezpośrednio, biorą zadania ze wspólnej listy, a człowiek może napisać do dowolnego z nich z pominięciem lidera.

Jak włączyć agent teams w Claude Code

Funkcja jest eksperymentalna i domyślnie wyłączona. Włącza ją zmienna środowiskowa, w powłoce albo w settings.json:

{
  "env": {
    "CLAUDE_CODE_EXPERIMENTAL_AGENT_TEAMS": "1"
  }
}

Potem wystarczy opisać zadanie i zespół zwykłym językiem, na przykład „Spawn three teammates to explore this from different angles: one on UX, one on technical architecture, one playing devil's advocate” (to przykład z dokumentacji). Dwie pułapki. Po pierwsze, zespół powstaje tylko w sesji interaktywnej: w trybie -p i w Agent SDK teammates się nie pojawią. Po drugie, przy włączonych zespołach każdy subagent, któremu Claude nada imię, startuje jako teammate. Zespół potrafi więc powstać, choć nikt o niego nie prosił. Wyłącza się to, ustawiając tę samą zmienną na 0.

Subagenci czy agent teams?

SubagenciAgent teams
Kontekstwłasny, wynik wraca do wywołującegowłasny, pełna niezależność
Komunikacjazwracają wynikpiszą do siebie bezpośrednio
Koordynacjawszystkim zarządza główny agentwiadomości plus wspólna lista zadań
Koszt w tokenachniższy, wyniki są streszczanewyższy, każdy to osobna instancja

Jak działa zespół: skrzynki, lista zadań i blokady

Mechanika jest zaskakująco przyziemna. Każdy agent ma skrzynkę w pliku JSON: ~/.claude/teams/{team-name}/inboxes/{agent-name}.json. Wiadomość liczy się jako wysłana dopiero wtedy, gdy zapis do pliku odbiorcy się uda. Lista zadań leży w ~/.claude/tasks/{team-name}/, zadania mają trzy stany (pending, in progress, completed) i mogą zależeć od innych. Gdy dwóch teammates chce wziąć to samo zadanie naraz, rozstrzyga blokada pliku. Konfiguracja zespołu znika po zakończeniu sesji, lista zadań zostaje na dysku.

Domyślnie wszyscy siedzą w jednym terminalu, a teammate'a wybiera się strzałkami w panelu pod polem promptu. Tryb z podzielonymi panelami wymaga tmuxa albo iTerm2 z narzędziem it2. Nie działa w zintegrowanym terminalu VS Code, w Windows Terminal ani w Ghostty, co na Windowsie mocno zawęża wybór. Przełącza się go ustawieniem teammateMode albo flagą --teammate-mode.

Uprawnienia dziedziczą się po liderze, z wyjątkiem trybu dontAsk. Jeśli lider działa z --dangerously-skip-permissions, cały zespół też. Pytania o zgodę od teammates wyskakują w sesji lidera. Ważny szczegół bezpieczeństwa: wiadomość od innego agenta jest oznaczona jako pochodząca od innej sesji Claude, więc teammate nie może zgodzić się na coś w imieniu człowieka ani przepchnąć odrzuconej akcji przez kolegę. Jest też haczyk na jakość: hooki TeammateIdle, TaskCreated i TaskCompleted mogą kodem wyjścia 2 zawrócić teammate'a do pracy albo zablokować oznaczenie zadania jako skończonego.

Ilu teammates i ile to kosztuje?

Dokumentacja radzi zaczynać od 3–5 teammates i 5–6 zadań na każdego. Koszt rośnie liniowo z liczbą członków zespołu, bo każdy ma własne okno kontekstu. Do tego cache promptu in-process teammate'a trzyma domyślnie pięć minut, także na subskrypcji, a godzinę dopiero po ustawieniu subagentPromptCacheTtl na 1h. Taniej zrobiło się dopiero razem z obniżką cen Opusa 5.5.

Ograniczeń jest sporo i są wypisane uczciwie. /resume nie przywraca teammates, sesja ma dokładnie jeden zespół, teammates nie mogą zakładać własnych zespołów, a lidera nie da się zmienić. Status zadań potrafi się spóźniać i blokować zależne zadania. Najrozsądniej zacząć od roboty bez pisania kodu, na przykład od recenzji PR z trzech stron (bezpieczeństwo, wydajność, testy) albo od szukania przyczyny błędu kilkoma konkurującymi hipotezami. Tam równoległość daje najwięcej, a dwóch agentów nie nadpisuje sobie nawzajem tego samego pliku.

EOF / 4 MIN READBOOTBLOCK:/dev/claude-code-agent-teams-
<< Dynamic workflows w Claude Code: skrypt,…Claude Opus 5.5: o 20% taniej za token i… >>

Komentarze

Czytają wszyscy. Żeby dodać komentarz, zaloguj się — GitHub, Google albo e-mail.