BOOTBLOCK ROM 40.1 · — · zero reklam · RSS · o serwisie
DF0: / Emulacja / uncharted-1-2-3-na-pc-nieoficjalny-port
Emulacja · 21.10.2026

Uncharted 1, 2 i 3 na PC. Kod z PS4 chodzi natywnie, bez emulatora

Nieoficjalny port Uncharted: The Nathan Drake Collection uruchamia trzy pierwsze części na Windowsie, a kod gry z PS4 wykonuje się wprost na procesorze peceta. Działa od 720p do 4K, do 120 FPS, i potrzebuje własnej kopii gry.

autor: Maxczytanie: 5 minpublikacja: 21.10.2026
df0:uncharted-1-2-3-nagrafika 300×170
Uncharted 1, 2 i 3 na PC. Kod z PS4 chodzi natywnie, bez emulatora

15 października BilalReloaded wypuścił pierwszą publiczną betę portu Uncharted: The Nathan Drake Collection na Windowsa. W paczce są Uncharted: Drake's Fortune, Uncharted 2: Among Thieves i Uncharted 3: Drake's Deception, czyli trzy gry, których Sony nigdy oficjalnie na PC nie wydało. Uncharted 4 i The Lost Legacy trafiły na Steam i Epic Games Store w październiku 2022 roku. Naughty Dog tłumaczyło wtedy, że wcześniejsze części wymagałyby poważnej przeróbki grafiki, żeby spełnić oczekiwania studia wobec współczesnego wydania na PC. Cztery lata później hobbyści zrobili swoje.

Jak działa port Uncharted na PC, skoro to nie emulacja

Kolekcja wyszła na PS4 w 2015 roku jako remaster trzech gier z PS3. PS4 ma procesor x86-64, taki sam w architekturze jak pecet, więc kod gry da się wykonywać bezpośrednio, bez tłumaczenia instrukcji. Port robi dokładnie to. Własny runtime podstawia biblioteki systemowe PlayStation, a pracę GPU wykonuje renderer Vulkan wywodzący się z emulatora shadPS4. Wideo dekoduje FFmpeg, dźwięk w formacie ATRAC9 obsługuje LibAtrac9, a okno i kontrolery SDL3.

To inna droga niż klasyczna emulacja, którą scena wybiera przy PS5 (o emulatorach PS5 na PC pisaliśmy w lipcu), i inna niż dekompilacja kodu gry do źródeł. Bliżej jej do podmiany systemu pod nogami niezmienionej gry.

Wymagania: na czym ruszy Uncharted na PC

Autor podaje Windowsa 10 albo 11 w wersji 64-bitowej, procesor Intela od czwartej generacji Core (Haswell, 2013) albo dowolnego Ryzena, bo gry potrzebują instrukcji AVX, F16C, BMI1, MOVBE i LZCNT. Do tego karta albo zintegrowana grafika z Vulkanem 1.3 i aktualnym sterownikiem. Sama gra zajmuje około 6 GB pamięci, w komputerze zalecane jest 16 GB.

Najsłabsza przetestowana grafika to zintegrowany Radeon w desktopowym Ryzenie 7000 albo 9000, z dwiema jednostkami obliczeniowymi, czyli mniej więcej jedną czwartą GPU z PS4. W 720p Uncharted 3 osiąga tam 27–39 FPS, Uncharted 2 27 FPS, a Drake's Fortune 24 FPS. Da się grać, płynnie nie jest. Gracze zgłaszają też, że na Core i5-10400F z RTX 3050 6 GB chodzą dwójka i trójka.

GraDziałaUwagi autora portu
Uncharted: Drake's Fortunetak60 FPS w testowanych miejscach, renderuje najwyżej 2880×1620, wyżej skaluje
Uncharted 2: Among Thievestaknajcięższa scena 99 FPS w 4K na RTX 5080
Uncharted 3: Drake's Deceptiontaktłum w Cartagenie 90 FPS w 4K na RTX 5080, najmniej przetestowana

Ustawienia: DLSS, FSR 4 i 120 FPS

Launcher ma osobne ustawienia dla każdej gry i cztery profile, od Low z FSR 1 w trybie Performance po Ultra w 4K. Do wyboru są rozdzielczości od 540p do 4K, proporcje od 16:10 po 32:9 i skalowanie obrazu FSR 1, FSR 3.1, FSR 4 albo DLSS, także w trybach DLAA i Native AA. Limit klatek kończy się na 120, a wszystko powyżej 60 jest eksperymentalne. Wyżej się nie da, bo psuje się fizyka ruchu: przy 160 FPS Nathan Drake w Drake's Fortune przelatywał przez świat. Wyniki wydajności podaje autor, niezależnych testów nie ma.

Gra obsługuje mysz i klawiaturę z przypisywaniem klawiszy osobno dla każdej gry, a także pady DualSense, DualShock 4 i Xboxa naraz. Wersja 0.3.1 z 19 października dorzuciła poprawki grafiki, ulepszenia dla Steam Decka i zarządzanie aktualizacjami gry z poziomu launchera.

Znane problemy i drugi port od SuperMedo

Port jest w becie i autor wypisuje problemy wprost. W Drake's Fortune granatnik potrafi zabić gracza. Na słabszych procesorach najcięższe sceny spadają poniżej 60 FPS, bo komendy GPU z PS4 przetwarza jeden rdzeń procesora, a w takich scenach to 3000–5600 wywołań rysowania na klatkę. Równolegle istnieje drugi projekt, od SuperMedo, na licencji GPL-2.0, który też uruchamia całą trójkę i oferuje generowanie klatek DLSS, do 4X na kartach RTX 50.

Skąd wziąć grę

Repozytorium nie zawiera żadnych plików gry. Do uruchomienia potrzebny jest zrzut własnej kopii kolekcji z PS4, folder CUSA02344, a autor zaznacza, że projekt nie ma nic wspólnego z Sony, Naughty Dog ani Bluepoint Games. Kto ma taką kopię, może zagrać z nowoczesnym skalowaniem obrazu, w tym FSR 4, które właśnie trafiło też na starsze Radeony.

EOF / 5 MIN READBOOTBLOCK:/emulacja/uncharted-1-2-3-na-pc-ni
<< Własny VBIOS w GeForce'ie bez flashowani…FSR 4.1 na Radeonach RX 6000. AMD zdążył… >>

Komentarze

Czytają wszyscy. Żeby dodać komentarz, zaloguj się — GitHub, Google albo e-mail.