Gothic 3 skończył 13 października dwadzieścia lat. Na urodziny THQ Nordic pokazało pełną listę zmian w wersji Classic, która w listopadzie wychodzi na konsole, i dopiero ta lista sprawiła, że port zrobił się ciekawy. Także dla kogoś, kto trójkę zna wyłącznie z peceta.
Gothic 3 Classic: data premiery, cena i platformy
Data jest jedna dla wszystkich: 24 listopada 2026. Gra trafia na PlayStation 5 i PlayStation 4, na Xbox Series X|S i Xbox One, a do tego na Nintendo Switch 2. Ten ostatni to nowość w serii. Gothic i Gothic II wyszły wcześniej na pierwszego Switcha, a trójka będzie wyłącznie na Switcha 2. Wydawca nie tłumaczy dlaczego. Stawiam na wymagania, bo recenzent australijskiego Hypera wytykał tej grze w 2006 roku „system hogging”.
Cena z kwietniowej zapowiedzi to 29,99 euro, tyle samo co za każdą z dwóch poprzednich części. Wersja na Switcha 2 wychodzi jako Game-Key Card, czyli w pudełku leży klucz, a samą grę i tak trzeba pobrać z sieci. O tym, ile dziś naprawdę „posiadamy” z kupionych gier, pisałem przy okazji emulatorów PS5 i odchodzenia Sony od płyt.
Polskie sklepy przyjmują już przedsprzedaż i w opisach podają polską wersję językową. Oficjalnego potwierdzenia pełnego dubbingu na konsolach w materiałach wydawcy nie znalazłem. Przy Gothic II Complete Classic polski dźwięk był, a jedna z aktualizacji naprawiała jego zacinanie.

Co zmienia Gothic 3 Classic względem oryginału
Lista z urodzinowej zapowiedzi jest dłuższa, niż można się spodziewać po porcie. Nowy model cieniowania i przerobiony tone mapping. SSAO, które dokłada cienie kontaktowe tam, gdzie obiekty stykają się z ziemią i ścianami. Poprawione oświetlenie, cienie i woda. Część tekstur naprawiona, część podmieniona na nowe, w wyższej rozdzielczości. Dochodzą zmiany w balansie, walce i eksploracji oraz optymalizacja pod każdą platformę z osobna.
THQ Nordic nazywa to portem i trudno się z tym kłócić. Pełny remake to inna liga: Gothic 1 Remake od barcelońskiego Alkimia Interactive, budowany od zera, jest już w sklepach. Trójka dostaje coś skromniejszego, ale moim zdaniem bliższego temu, co przez lata robili z nią sami gracze.

Community Patch 1.75, czyli poprawki od fanów
Bo najważniejsza pozycja na liście to Community Patch, wgrany domyślnie. Gothic 3 wyszedł w 2006 roku niedokończony i nie jest to złośliwość z perspektywy czasu, tylko główny zarzut ówczesnych recenzji. Metacritic do dziś pokazuje 63 punkty. Gra sprzedała się mimo to nieźle (ponad 500 tysięcy egzemplarzy do marca 2007), ale w 2007 roku Piranha Bytes rozstało się z wydawcą, JoWooD, i oficjalne łatanie stanęło na wersji 1.12.
Wtedy JoWooD zrobił ruch, na który mało który wydawca by się zdobył: dał fanom dostęp do kodu źródłowego. Społeczność łatała grę przez kolejne lata i w kwietniu 2012 wypuściła Community Patch 1.75, paczkę na mniej więcej 1,5 GB, po której Gothic 3 dało się wreszcie normalnie przejść. W 2014 doszedł jeszcze pakiet aktualizacji do wersji 1.75.14. Prawie sześć lat od premiery do grywalnej gry.
Ten sam odruch widać na Amidze, gdzie ludzie przepisują w asemblerze cudze klasyki, jak przy Gloom Reforged. Przy remasterze Dune II poprawia ktoś z oryginalnej ekipy Westwood. Tutaj jest jeszcze inaczej: gracze zrobili robotę, a wydawca serii po latach wkłada ją do oficjalnego wydania, tak że konsolowiec nawet nie musi wiedzieć, co to ModDB.

Czy Gothic 3 Classic wyjdzie na PC?
Pecet stoi w tej historii trochę z boku. Na Steamie gra figuruje już jako Gothic 3 Classic i kosztuje 91,99 zł, ale opis w sklepie nie wspomina o żadnych nowościach. Zapowiedź mówi wyłącznie o konsolach. Ani THQ Nordic, ani serwisy, które przeczytałem, nie piszą, czy nowe cieniowanie i SSAO trafią do wersji pecetowej. Na dziś pecetowcom zostaje to, co mieli od lat: Community Patch 1.75.14 do pobrania za darmo.
Sam jestem ciekaw, jak to wypadnie na Switchu 2. Gra, której w 2006 roku zarzucano zjadanie zasobów peceta, ma chodzić płynnie na konsoli przenośnej, i to z efektami, których oryginał nie miał. Pierwsze recenzje powinny pojawić się w okolicach 24 listopada i na nie czekam bardziej niż na kolejne screeny.



